"Nos passions possèdent leur propre sagesse, elles guident notre pensée ainsi que le choix de nos valeurs, et assurent notre survie." – Daniel Goleman

Rayfire : La simulation destructrice

Bonjour,

Nous nous retrouvons cette semaine sur un plugin qui a la particularité de facilité la destruction d’éléments 3D de façon très réaliste. Après de longues recherches sur internet concernant Rayfire, je n’ai absolument rien trouver concernant son créateur, l’entreprise, ou quelconque trace de son passé, et pourtant, c’est le plugin qui a été utilisé dans de grandes licences de films et jeux vidéo tel que :

– The Avengers

– Diablo 3

– Transformers : Dark of the Moon

– The Elder Scrolls Online

– 2012

– Batman : Arkham City

– Star Treck Into Darkness

et bien plus encore…

Voici une vidéo de démonstration des possibilités du plugin :

En quelques mots ce logiciel fonctionne de la façon suivante : simulation des forces exercés sur une matière plus ou moins résistante. C’est avec une multitudes de paramètres et quelques notions de physiques que le logiciel simule avec quelle force frapper une matière, et avec quelle résistance cette matière fait face à cette force qui la frappe (et ce, quel que soit sa forme) pour un résultat le plus proche possible du réel.

RayFire Studio se fait discret sur la composition de l’équipe, néanmoins, leur plugin est un outil de qualité que je peux recommander sans hésitation. Sur ce marché, il existe aussi MassFX  qui est tout aussi bien pourvu qui intègre les logiciels 3DS Max depuis 2012, en passant par Reactor mais qui, lui, fait pâle figure à côté de ses 2 concurrents direct.

La semaine prochaine je parlerai encore d’un autre plugin qui est tout aussi bien pensé. Restez à l’écoute.

Cordialement,

LynxPaw

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